もぐうさノート

惰性で生きてます。

【RSP】2020-Apr-19

今日は9戦。

 

格付け戦

スーパープラチナのファルケ戦。

プレイヤーレベル=キャラレベルという人で、

為す術なく2連敗。

完全に格上の方でした。

 

VSザンギエフ

プラチナのザンギエフ戦。

ザンギ戦は立ち回り自体は有利なものの

体力差やペースを掴んだ時のダメージ差が

大きいので、実際はそんなに楽でもないと思う。

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端に追い詰められて、ジリジリ迫られると

実際のところほぼ詰む。

こちらがジャンプしても立ち弱Pや

ダブルラリアットで大体落とされてしまうし、

これ以上近づかれると当然ながら

投げ地獄が待っている。

 

結局、1戦目は取れたものの

その後2戦負け。

 

反省点としては、投げを怖がりすぎて

自分から下がりすぎていたかもしれない。

↑の状態はほぼ詰みなのだから、

もうちょっと頑張ってラインを上げるように

心がけていく。

 

ジュリ4連戦

ウルトラゴールドのジュリと対戦。

そして、その次も別人ではあるが

同じくウルゴルのジュリ。

 

ジュリは流れるような連携と、投げ間合いの広さ、

そして使っている人のキャラ愛がすごい

という印象がある。

 

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注意すべきは↑の半月斬みたいな技。

ガードすればマイナス6フレームなのだが

これぐらい先端だと反撃も難しい。

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よくこちらのサイコカノーネを狙って

合わせてくる。

 

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例によって、こちらは

「Vゲージ全Vリバ」作戦。

連携の強いキャラ相手にはこの作戦が

鉄板かもしれない。

 

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↑の天穿輪(弱)も要注意。

立ガードだとマイナス3フレームなので反撃不可。

しゃがんでガードするとマイナス8フレームに

なるという特殊な技。

 

「負けるとLPごっそり持っていかれる」という

プレッシャーに耐えて4連勝。

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5勝4敗でLPも黒字に。

やっぱり「負けない」事が重要なのか。

 

【RSP】2020-Apr-17

今日は2戦。

ソファーで仕事している所為か

腰が痛くなってきた。

 

VS R.ミカ

ウルトラゴールドのミカと対戦。

なんだかんだ言って、元メインキャラだったので

技の特徴や行動パターンは把握しているつもり。

彼を知り己を知れば百戦殆うからずという事で

2連勝。

 

とはいえ、やっぱり一度ペースを掴まれると

一気にKOまで行かれてしまう爆発力はあるので

そこは注意する。

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中でもドロップキックは封じておきたい。

ガードすらしたくない技なので、↑のように

EXサイコシュナイデで撃ち落とすというのも

正解の一つではないかと思う。

余裕があれば、垂直ジャンプで躱すのも良いと思うが。

 

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悪い例。

EXゲージをケチったために

クラッシュカウンター&画面端という名の地獄へ。

 

今日の収穫

ルフトヤークトからジャンプ中Kをめくりで当てた後に

地上技のコンボが繋がらない事が時々あった。

単に自分がヘタクソなんだろうと思っていたのだが、

改めてコマ送りで見てみると、

フレームが安定していない事が分かった。

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いつも大体おなじタイミングで当てているつもりなのだが、

↑はプラス8フレーム、↓はプラス5フレーム。

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立ち中Pは発生6フレームなので

繋がらない時があるのも頷ける。

今後はコンボ始動技を弱攻撃にしよう。

 

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8500到達。もうすぐ折り返し。

【RSP】2020-Apr-14

今日は3戦。

 

VSセス

プラチナのセスと対戦。

豪鬼もそうなのだが、

1ターンでこちらの体力を全部もってかれるような

キャラは怖い。 

 

以前セスと対戦した時に

「フレーム勉強しておかないとな…」と

言っておきつつ、クルーエルディザスター

(クルクル回ってキックするやつ)ぐらいしか

覚えていなかった。

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弱はマイナス8。

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強でもマイナス5。

 

1戦目は何とか取れたものの、

「あ、こいつフレーム知らないな」

と感づかれたか、2戦目からは猛烈に

攻め込まれる。

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このダッシュオラオラ(ヘカトンケイルだっけ?)が

面白いように当たる。いや面白くない。

 

また、投げを捨てていたこともバレ始めて

良いように投げられる。

それでも奮闘したものの、最後は

しゃがみ中P→しゃがみ弱P→サイコシュナイデ

のコンボミスで敗戦…

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ファルケも心なしか白目。

 

切り替えて3戦目。

最序盤のグラップで流れが変わった、と思う。

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また、2戦目の途中あたりから

「Vゲージは全部Vリバーサルに使う」

と判断した事も功を奏し、ペースを掴む。

 

1ラウンド先取し、2ラウンド目も

良いペースで来たところで、

「勝ちたい欲」が湧いてくる。

EXカタプルトで打ち上げた後、

いつも締めの技を迷うのだが

よりにもよって立ち強Kを繰り出してしまう。

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もちろん当たらない。

EXゲージもVゲージも増えないが

テンパりゲージMAX。

 

そうこうしている内に2回目のチャンス。

今度はサイコシュナイデで確実に仕留める…

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ゲージ溜まってないのにEXシュナイデ出そうとしてる…

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ともあれ、無事にノーマルシュナイデで仕留めきり、

2-1で勝ち越しましたとさ。

 

後から知ったが、↓のレバー入れ強Pも

ガード後マイナス4なので、覚えておこう。

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結論として、やっぱりセスは怖い。

コンボダメージなんかもさることながら

目がイっちゃってるし、人の名前間違えるし。

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ベガじゃねえよ。

ベガだったらこんなに立ち回り困ってねえよ。

 

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8500まであと少し。
 

拾式おぼえがき

現状でクリアできる構成を

備忘のため書いておく。

黒ウィズのデッキ構成は、装備する潜在結晶も

込みで保存しておいてくれると嬉しいなあ。

 

デッキ構成

・クロッシュ(Birth of New Order1)

結晶:力の超結晶(攻撃1000UP)

力の結晶【雷】(単色雷攻撃300UP)

 

・リリー(アイドルωキャッツ)

結晶:アドヴェリタス(ダメージ増&HP1000DOWN)

アストルムの人形(特攻大魔術効果UP)

 

・マグエル(Birth of New Order2)

結晶:瑠璃揚羽(弱体大魔術効果UP)

サルヴァトル(スキルディスチャージ無効)

 

・ノクス(MARELESS4)

結晶:煌眼(Lモード時回復&攻撃UP)

花札(攻撃1000UP&HP2000DOWN)

 

イザーク(Christmas2018)

結晶:武烈陣(戦士&術師の攻撃&HP200UP)

金管戦鎚(複属性闇の攻撃300UP)

 

精霊大結晶は不要。

並び順はそこまで厳密でもないと思うが

クロッシュは先頭が良いかもしれない。

 

1戦目

1問回答。

 

2戦目

イザークSS1発動。

1問回答。

 

3戦目

真ん中にマグエルSS2発動。

真ん中にリリーSS2発動。真ん中死亡&左下怒る。

クロッシュSS2発動。リリーを選択。

左上にリリーSS1発動。左上死亡。

1問回答。

 

4戦目

1問回答。

 

5戦目(ボス)

左にマグエルSS1発動。

左にリリーSS1発動。

クロッシュSS2発動。リリーを選択。

左にリリーSS1発動。左死亡&リスタート。

真ん中にマグエルSS2発動。

真ん中にリリーSS2発動。

クロッシュSS2発動。リリーを選択。

真ん中にリリーSS1発動。真ん中死亡。

1問回答。

 

念のため動画も残してみた。

 

破神

神を撃ち落としました。

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以前に書いた通り、一戦一戦が

非常にキツかったが、どうにか令呪なしで

クリアすることが出来た。

 

今までと違って、話が大きく展開してきたので

次の章も楽しみです。

 

ディオスクロイ強え

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ストーリー的には好きになれなかったのだけど

サーヴァントとしての性能はかなり好みです。

 

スキルによってモリモリ溜まるNPからの宝具連射や、

スターも生成されるのでクリティカルもガンガン出る

という感じで、雑に使って強いのが良い。

 

宝具レベル1なので宝具の火力は低いが、

2ターン連続で撃てればそれほど関係無し。

 

今まで貯め込んでいた種火を注ぎ込んで

早々にレベルMAXにしておいて良かった。

道中のランサー(誰とは言わないが)戦では

非常に活躍してくれました。

 

ピックアップ2サーヴァントの性能がイマイチだったら

もう少しピックアップ1に石をぶっこんでも

良いかもしれない。

 

クリア記念11連

オリュンポスをクリアした区切りという事で

もう一度11連ガチャにチャレンジ。

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カイニスが来ました。

やっぱりこの女チョロいな(死亡フラグ)。

 

【RSP】2020-Apr-11

今日は13戦。

 

いきなり3連敗

のっけから、リュウ、ガイル、春麗

立て続けに、一戦目負け→一戦切りという形で

3連敗。特にラグとかは無かったと思うけど。

3戦とも、勝てるラウンドをコンボミスや

リーサル見落とし等で落としており

相当グツグツしていた。

 

G戦

続けて、ウルトラゴールドながら

プレイヤーレベル=キャラレベルという

不気味なGと対戦。

懸念していた通りの強さだったのだが、

なんとか2-1で勝ち越す。

 

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Gは↑の対空が万能で、大抵のジャンプ攻撃は

これ一つで落とされてしまう。

 

かといってこちらから仕掛けないと

プレジデントレベルを上げられたり、

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めちゃくちゃ見づらいめくり攻撃が飛んでくる。

更にはVトリガーも強力なので、結構厄介かもしれない。

 

とりあえず、G・スマッシュ・オーバー(弱)の

ガード後フレームは-4だということだけ

覚えておく。

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余談だが、ネットで「G対策」と検索すると

害虫駆除系のサイトばっかり表示されるのも

対策しづらい理由の一つかもしれない。

 

影ナル者、ナッシュ戦

次はプラチナのカゲと対戦。

どーでもいいが、四天王はもう仕方ないとして

他キャラ、特に新キャラに関しては

英語名と日本語名を統一してほしい。

 

ぶっちゃけあまり練度が高くなく

特筆する点も無く2連勝。

サブキャラ練習だったのかもしれない。

 

続けてウルトラゴールドのナッシュ。

先ほどのカゲと比べても比較にならないぐらい

強かった…

たまたま1戦取ることが出来たが、

あとは良いところなく2敗。

強いナッシュと当たると、思考を盗まれているのでは?

と思ってしまう。実際は読むのが容易なほど

こちらが単純な動きをしているだけなのだろうけど。

 

ギル戦

スーパープラチナのギル戦。

こちらもサブキャラ練習だったのか、はたまた

読みが噛み合ったのか、2連勝することが出来た。

唯一、ブロッキングは鬱陶しかったが。

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ブロッキングの瞬間をスクショに収めたのだが、

改めて見てみると、

ファルケにセクハラしているおっさん」

に見えてしまう。パンツ一丁だし。

 

結局、セクハラおじさんは棒でしばかれましたとさ。

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という訳で、132ptの黒字で

今日は終了。

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戦績的にも、7勝6敗で勝ち越せたので

これで安心してオリュンポスに戻れます。

 

 

在宅

ご多分に漏れず、在宅ワークとなりました。

最初の2,3日は戸惑うことも多かったけど

天性の引きこもり資質により

一週間も経たずに馴染みましたとさ。

 

改めて思った事

やっぱ通勤時間ってク〇だわ。

有効活用出来ない事もないけど

それって言わばゴミを再利用している

みたいなものだし

無ければ無いに越したことはない。

 

とはいえ、退勤ボタンを押した次の瞬間から

ゲームに勤しめるほど

割り切りが上手い訳でもないんだけど。

 

あとは、管理者としては認めたくなかったけど

やっぱり可視化出来ていない仕事って

腐るほどあったんだなあと痛感。

今回の件が事態を変える良いきっかけになると

ポジティブに捉えておく。

 

オリュンポス開始

そんなこんなでオリュンポス開始。

アトランティスとは打って変わって

1戦1戦が厳しい。

幸いにして時間はたっぷりあるし

じっくり打ち込むとしよう。

 

そして10連ガチャで神降臨。

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元日の楊貴妃&福袋以来、

3か月ぶりの星5サーヴァント。

単体宝具セイバーというのがまた嬉しい。

 

カイニスは出なかったけど、

残りの石はピックアップ2に取っておこう。