
モダンヤスミンでマスター到達。
キャラがリリースされて一週間たらずでの到達も最短だし、マスター到達まで27という試合数も最短。
まだファーストインプレッションの域を出ない戦績だが、印象としては
「非常に馴染む」。
実はコンボトライアルで一度挫折しかけたのだが、心折れずに続けて良かった。あんな小技刻みまくるコンボ、実戦じゃほぼ使わねえ。
確かに通常技のリーチは短い(特にモダンは立ち中Kが無いので猶更)のだが、歩きや前ステップ、ラッシュ等全般的に速いので今のところはそこまで苦労していない。強いて言うなら弾抜け技が無いので弾幕を張られると辛いかなという感じ。
以下、意識している事。
意識しているだけで、実践できるとは言ってない。
・立ち弱攻撃
ローキックというか、ジークンドーのストッピングキックみたいなモーション。これで相手のラッシュを止めてねというメッセージか。
カウンターヒットからは中ダロイ等が繋がるので、SPボタンまで仕込んでおくのが良いか。
・アシスト中攻撃
クラシックでいう所のしゃがみ中P。ヤスミンの主要技。
他の胴着キャラと比べると心もとないが、ラッシュからコンボ始動したり、ラッシュアシスト強から繋いだりと、色々便利。
連打するとODダロイが出るので連打禁物。
・ダロイ
非バヤニモード時は敢えて弱にしてダウンさせず、高速の読みあいにするのが良い感じかも。ジャストパリィ後もこちらが良いか。
バヤニモード時は強ダロイ⇒パリィラッシュ⇒アシ中⇒強タリム⇒アシ強⇒強リパ(昇竜拳)。
たまにアシ強を連打している所為かODタリムが出る。出るのは仕方ないとして、せめて空中の相手を拾ってくれ~。
・パンギル(風魔手裏剣)、ムカ・ン・ランギット(百鬼襲)
それぞれ単体の性能としては微妙だが、このキャラが搦手として使えるのは結構良いかも。遠距離でやれることがあるのは良い。
さて、マスター帯でどれぐらいMRが溶けるかな…









