もぐうさノート

惰性で生きてます。

艱難汝をウルダイにす

ようやくウルトラダイヤモンドになりました…

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ルーク配信していたジョニィさんから

LP500ぐらい頂きました。ありがとうございます。

逆に言うと、それが無かったら今日到達できなかったまである。

 

魔窟

あくまで肌感だが、ランクマッチ勢のレベルが

どんどん上がっているような気がする。ゲームシーンが

煮詰まっているので当然と言えば当然だが。

 

困った時に頼っていた甘えルフト、甘えクリンゲが通用しない。

こんなレアキャラのレア行動まで対策済みという

人ばかりになりつつあって、一戦一戦の消耗度合が凄い。

 

とりあえずランクマッチはお腹いっぱいなので

しばらくはカジュアルでのんびりルーク触ります。

 

今夜負けないルーク対策

激浅ルークにLP強奪されるのは御免だ、という事で

こちらも浅い対策をしておいた。

ランクマ復帰する頃には廃れているかもしれないが

一応残しておく。

 

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これはファルケならではだが、サンドブラストの下から

サイコカノーネで撃ち抜くことができる。

遠距離戦では結構優位かと。

 

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ちなみに弾速が速すぎてサイコトロンべは間に合わない。

他のシーンでも機能しづらいので、Vスキルは2を選択した方が

無難かも。

 

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距離を取り過ぎるとVスキル1を発動される。

↑のシーンはカノーネが間に合ってない。

バイソンほどではないが強化されるのは厄介なので

咎めたいところ。

 

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ルーク特有の動きである、前に進みながらのP攻撃や

フラッシュナックル等に対しては、垂直ジャンプや

後ろに下がって差し返すのが良い。

体感的に他キャラの突進技よりも

下がってスカしやすい気がする。

 

ルーク配信初日に「強い」と言われていた

5強P⇒キャンセル強フラッシュナックル

は、絶好のVシフトチャンス。

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これだけはトレモで練習した。

大体8~9フレームぐらいの確定反撃が入るのでオススメ。

Vゲージが無い時は、ぼったくられないように対応行動を散らしておけば

事故りはしないかと。

 

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注意すべきはジャンプ攻撃。

特にジャンプ中Kのめくりが相当見えづらく、

強Pや強Kは下方向の判定が強いようで

サイコシュナイデを遅めに出すと潰される。

 

近距離で飛ばれた時は上りジャンプ対空を意識して

これまた事故りづらいようにしておくと良いかも。

 

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ガード後マイナス4フレームという、

机上レベルではかなり問題視されている5弱Pだが

実際にガード後確反を取るのはかなり難しい。

 

調子づいて連打してくるならともかく、

普段はあまり意識しない方が良いかも。