もぐうさノート

惰性で生きてます。

「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」トライアウト大会#2 感想戦

結果は2回戦敗退でした。

 

カプコン公式大会への参加は初だと思う。

そして、初参加で初勝利出来たのは

僥倖としか言いようがない。

 

という訳でひとり感想戦

 

1回戦 VSコーリン

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白対白。

配信台と言われてやけに緊張してしまった。

 

遠距離から地上戦を制圧し

安易にこちらからは飛び込まないというのが

現状のコーリン対策。

 

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バニティステップ⇒アイシクルスタンプの

裏回りは初めて見たかもしれない。

見事にシュナイデをスカされた。

 

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2戦目以降はお互い脱衣コマンド入力しての戦い。

将棋風に言えば相脱衣。

 

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パラベラムに対しての確反や差し返しが甘かった。

反省点その1。

 

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相手がVトリガー1を選択していたので

Vリバーサルを積極的に使っていったのは

好判断だったと思う。

 

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立ち中K⇒シュナイデ(ヒット確認)が実戦で出来たのも

好材料

 

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サイコシュピッツェガード後にEXパラベラムが

確定する?要確認。

 

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最後はサイコシュピッツェでフィニッシュ。

ここもガード後CA確定だったかもしれないので

結構リスキーだったという事になる。

 

2回戦 VSセス

セス戦は完全に勉強不足。

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クルーエルディザスター(だっけ?)の弱は

ガード後マイナス8フレーム。

そんな事全然覚えておらず、ずっと端で固められる羽目に。

 

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サイコシュピッツェにはEXヘカトンケイルが確定っぽい。

こちらも要検証だが、何度か食らったので

狙われていたと思う。

 

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最後はアナイアレイトソードでガン処理。

これの対策したいんだけど、

自分自身が最速で出せないんだよなあ…

 

という訳で2回戦で敗退。

最初にも書いたが公式試合、かつ配信台で

1勝できた事がとてもデカい。

 

後で自分の試合が配信されている所を

アーカイブで見てみたら、最後のラウンドの

さらに終盤のみが映っていた。時間にして数十秒。

それでも、勝った瞬間が映っているので無問題。

 

今後

先週のトパンガチャンピオンシップや

SFLトライアウトなどを観て感化されてしまい、

半ば勢いで大会にエントリーしてしまった。

後悔はしていないし、寧ろ望外の結果に大満足。

 

だが、今回の結果が良かっただけに、

更に先へ行くためにはおそらく

自身のプレイ精度、構想力、読み

相手キャラに対する知識などなど、

全てをレベルアップさせなければならないと

思った。

 

で、その為にはやはり数をこなして

経験値を積まないといけないので、

最も手近、かつ様々なキャラと対戦できる

ランクマッチを頑張る事にした。

 

という訳で、とりあえずウルトラダイヤに上がるまで

大会はしばらくお預け。

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あと4000。

ダイヤ⇒スーパーダイヤに5か月かかったので

今度はどれぐらいかかる事やら…

 

ウマ娘育成メモ Jun-19

ジェミニ杯はBグループ3位でした。

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うーん悔しい。

というか、強い人と当たったら絶対勝てないので

ある意味運ゲーだなこれ。

 

たづなさん卒業

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ついにサポートカードデッキからたづなさんを外すことに。

↑のデッキ+フレンドのキタサンブラックという

スピード3スタミナ3構成で、上振れは起きやすくなった。

 

反面、事故った時はどうしようもなく、

URAファイナルまで行けない時も。

 

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事故の一例。

 

それでも青赤ともに3という

おそらく自身初の好因子が生まれた。

なんか育成がイマイチだった娘に限って

継承系は良かったりする事が

多い印象なのだが…

 

エレベーター

いい加減CLASS6に定着したいのだが、

相変わらず5と6を行ったり来たり。

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今回もダメっぽい…

あおもプレゼンツ LP限定トナメ感想戦

およそ三か月ぶりの大会参加。

 結果は2回戦敗退。

1試合先取という事で、都合2試合しか

行っていないが、反省点がいくつかあるので

振り返ってみる。

 

*一応Twitch配信もされていたので

対戦者名はそのまま表示させていただきます

 

1回戦 VSララ

以前から”アグレッシブに行くと死ぬほど単調になる”

という悪癖があり、強い人相手だとそのままガン処理されて

終わってしまうという事が多々ある。

 

という事で、1回戦突破のために

「こちらから攻めに行かない」という事を

意識して臨んだ。幸いにも相手キャラはララ。

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終始画面端に追いつめられる展開だったが、

想定していた事もあり落ち着いて守る事が出来た。

要所の中段もしっかりガード。

 

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ヒット確認精度も割と好調。この試合に関しては(死亡フラグ)。

 

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クラップを絡めた起き攻めは無敵技で切り返して

ラウンド先取。

1試合先取での無敵技ヒット率は

ダイレクトに勝率と結びつく。

 

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相手は対空がほぼ完璧で、

通常のジャンプもルフトヤークトも↑の技で

全て落とされた。まったくの偶然だが

当初のゲームプランが最適解だった模様。

 

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相手は追いあがりに暴れる傾向があったので、

最後はブラウクラレをしっかり埋めて勝利。

 

ゲームプラン通りにいったおかげか、

最後まで冷静でいることができた。

やはり大会勝利は嬉しい。

 

2回戦 VSかりん

個人的にララとかりんは同じタイプのキャラだと思っている。

ので、1回戦と同じく冷静に立ち回れば良いと

考えていた。

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ヒット確認をミスるまでは。

 

ここから坂道を転げ落ちるように取り乱していく。

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バレバレのパナし。

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ヒット確認ミス(2R連続2回目)。

しかもEXゲージをドブに捨てる。

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Vトリガー発動チャンス見逃し。

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最後は虚空にサイコアングリフを放ち、無事敗退。

出来うるミスを全て盛り込みました、という感じの

試合だった。

 

という訳で2回戦は自滅。

 

2回戦で当たったかりん(ナンベイさん)が

そのまま優勝したので、普通なら

「優勝者に負けたんなら仕方ないよね」という

言い訳も出来そうなものだが、

負け方が負け方だけに

そんな言い訳も出来ない。

 

という訳で、今後の課題は

”崩れかけた時にどうやって持ち直すか”

をテーマにやっていこうと思う。

 

今後も精進します。

二万

ようやくスーパーダイヤに上がれました。

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ダイヤに上がったのが1月だったので

スパダイ昇格まで都合5か月かかった事になる。

まあ、主な原因はウマ娘

それにかまけていた事によるブランクだったのだけど…

 

とはいえ、ここ最近のパフォーマンスは低調で

今日もヒット確認ミス、対空不発、さらには

致命的なリーサルミスまで頻発していたので

ちょっと気を引き締めなおさないといけない。

 

スタッツ

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某所で話題のグラップ率は17%ほど。

割合が少ないのは、投げを捨てているからなのか

それとも無敵技ぶっぱなしが多いからなのかは不明。

 

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ダルシムやファンに負けが込んでいるのは想定内。

ガイルと32戦も行って勝率6割超えというのは

逆に想定外。我ながらよく頑張っていると言って良いのでは。

 

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バイソンとはまだ2戦しかしていないのは

幸運としか言いようがない。

また、エドコーリンとの勝率が絶望的に悪い。

まさか対ダルシムより悪いとは…

対策せねば。

 

ウマ娘育成メモ Jun-5

不具合情報には上がってないっぽいが

なんとなくゲームレスポンスが悪い気がする。

 

ジェミニ杯に向けて

ジェミニ杯もグレードリーグで行こうと思う。

当然ガチ勢にはまったく歯が立たないので

Bグループでいい成績を取れればいいかなと。

 

オープンリーグにしようかなとも考えたが、

Bランク止めの育成が面倒くさすぎる。

 

今の自分だとこれが精一杯。

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出来る事ならスピードとスタミナを両方Sにしたかった所。

あとはタウラス杯勝ったときのゴルシぐらいかなあ。

 

カルマ

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3枚抜きはウマ娘ガチャでは初(だと思う)。

 

完全にオカルトなのだが、仕事でトラブったり

めちゃくちゃ忙しかったりした日にガチャを引くと

良い結果が出る印象。

 

とはいえ、仕事でズタボロに疲れて

ガチャでもクソミソな結果に終わり、

泣きそうになりながら眠るという日もあるので

気のせいだな。気のせい。

間近

病み上がりで何時間も配信できる、

というか何時間もゲームが出来る情熱が羨ましい。

 

残り3ケタ

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スーパーダイヤ到達まであと1000を切った。

6月中にスパダイになれれば御の字か。

 

最近はサイコシュナイデに頼らない対空

(空対空やしゃがみ強Pなど)を意識している。

 

シュナイデはかなり万能対空なのだが、

発生が遅い所為でキャノンストライクや

バイオレンスニーといった攻撃に負けてしまったり

めくり攻撃を落とせない所為で

延々とまとわりつかれたりする。

 


稀にこんな事もありますが…

 

「シュナイデ以外の対空もありますよ」という所を

ちょっと見せるだけでも結構効果があったりする。

とはいえ、まだまだ手癖でシュナイデ出してしまうのだが。

 

17Fの世界

あとは立ち中Kのヒット確認も

徐々にではあるが実戦投入している。

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実は立ち強Pとそれほどリーチが変わらず

技の発生も2フレーム早いので、シミーにも使えたりする。

 

相手キャラとの技相性にもよるが、最近は

立ち強Pに代わってブンブン振り回しており、

ヒット確認が成功すると、得も言われぬ達成感が。

 

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もちろん確認失敗すると反撃確定なのだが、

シュナイデで締めた場合、↑のようにそこそこ距離が離れる。

そのため意外と安い反撃で済んだり

そもそも反撃を貰わなかったりする事もしばしば。

 

ある程度知れ渡るまではぼったくれるかもしれないが、

早めにヒット確認精度を上げておかねば。

 

 

ウマ娘育成メモ May-22

タウラス杯Bグループ優勝できました。

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最初の予選で全然勝てないときは

どうなる事かと思ったが。

 

あまりにも嬉しかったので録画した。


大外一気は男のロマン

 

3着のシンボリルドルフも、5着のライスシャワー

よくやった。

 

ちなみに1着だったゴルシのステータスは

こんな感じ。

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温泉ラッシュ

最近温泉イベントが無かった反動か、

立て続けに温泉旅行券が当たった。

 


スーパークリーク

 


ナリタブライアン

 


スペシャルウィーク

 

飽きかけてくる度に目新しい事を

始めてくるあたり、ホントに運営が上手いなと

感心する次第。