もぐうさノート

惰性で生きてます。

苦行

激浅ルシアで連敗街道バクシン中。

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とにかく対空昇竜が出ない。

2強Pで妥協すれば良いかもしれないのだが、

コマンドの訓練としてやっているから

勝敗は度外視している、というのが半分と、

もう半分は意地。

 

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奇跡的に弱ムーンサルトに反応出来た例(激レア)。

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久しぶりの赤一色。

思えばファルケ触りたての頃も

こんな感じだったんじゃないかなあ。

 

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気分転換に将棋も再開したが、

こっちも勝てない…

5切れのレートが詰将棋チャレンジのそれを

下回ってしまった。

 

どうも価値観が凝り固まりつつあるようで、

序盤で見慣れない局面にされると

コロッと負けてしまう。

 

結局ルシアでも将棋でもフラストレーションが溜まり、

天気も悪い。そもそも外出するのもなるべく

控えたい所なので、悶々としている日々。

 

 

準備

ついに来ました使いたいキャラ。

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コスチュームは意外とノーマルが好きだったりする。

 

という訳で、コマンドキャラを使うための準備をば。

 

ルシア再開

見た感じでは、近距離でラッシュを叩き込むキャラのようなので

テイストが似ているルシアを使って練習。

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決して、あきらまでの腰掛けという軽い気持ちではなく

今後の調整次第でメインに据えられるぐらいの

気持ちで仕上げるつもりなので、もう少しコンボ精度などが

上がればカジュアルマッチにも投入していく予定。

 

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とりあえず”相手が飛んだらサイコシュナイデ”のクセを

早く直さねば…

もし対空が出ないルシアに遭遇したら、

遠慮なくボコってあげてください。

 

コマンド予想

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起き上がりリバサでぶっ放しているので

おそらくEX完全無敵系の技であろう。

 

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コマンドは623+Kと予想。

という訳でEXハリケーンスピナーをパナす日々。

一応、しゃがみ昇竜(323+K)で出すように

意識しています。

 

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問題の技。

せっかくなのでエリアルコンボも使いたいところだが、

この技の強さ如何ではVスキル1一択になりかねん。

 

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おそらく空中で236+Pじゃないかと思う。

ルシアに空中必殺技は無いので、代わりにローズ師匠の

低空ソウルスパークで練習中。

 

アップデートまであと1週間ほど。

どれだけ仕上げられるのやら。

朝活

いい加減、ランクマ苦手を克服するために

なるべく毎日、少しずつランクマッチをこなしている。

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現在のLP。

もうすぐスパダイも折り返しといった所か。

 

スパダイは魔境

おかげさまで、マッチングが決まるたびに

手が震え、脇汗が滴るほどの緊張はしなくなってきたが

改めてこのランク帯は厳しい戦いだと

思い知らされている。

 

まず、至極当たり前の事なのだが皆強い。

以前ならワンパターンな攻撃に対応するだけで勝ち、

という事もあり、一服の清涼剤的な感じだったのだが

もうそういった人にお目にかかる事もほぼ無い。

 

そして、渋い。

ダイヤ帯に勝っても55ポイントしか貰えないが

逆に負けると90ポイントぐらい持っていかれる。

 

また高ランクのマスター~ウォーロードに負けると

(おそらく)一律で55ポイント減る。こちらは勝てば

それなりのポイントが貰えるのでまだ良いのだが、

そもそもそういったランクの方々は激強いので

勝てるかどうか…

LPランク一桁の人に2連敗してマイナス110ポイント

というのは、結構精神的に堪える。

 

1日1LPだけ強くなる

とはいえ、一応毎回LP黒字で終えることが出来ているので

一応の成長は実感できている。

 

もちろんLP=強さとは限らないという事は百も承知だが、

あくまでも指針として。

 

最大の敵

現状で最も厄介なものといえば、

プロゲーマーでもウォーロードでもなく

自宅のNW回線。

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ゴールデンタイムはこんな感じ。

非常にマッチングし辛く、仮にしても

ラグが酷くて対戦にならない。

 

緊急事態宣言が発出されたこともあってか

皆巣篭っているんだろうな。

 

という訳でもっぱら朝活。

おじいちゃんみたいな生活リズムに

なっております。

 

「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」トライアウト大会#2 感想戦

結果は2回戦敗退でした。

 

カプコン公式大会への参加は初だと思う。

そして、初参加で初勝利出来たのは

僥倖としか言いようがない。

 

という訳でひとり感想戦

 

1回戦 VSコーリン

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白対白。

配信台と言われてやけに緊張してしまった。

 

遠距離から地上戦を制圧し

安易にこちらからは飛び込まないというのが

現状のコーリン対策。

 

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バニティステップ⇒アイシクルスタンプの

裏回りは初めて見たかもしれない。

見事にシュナイデをスカされた。

 

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2戦目以降はお互い脱衣コマンド入力しての戦い。

将棋風に言えば相脱衣。

 

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パラベラムに対しての確反や差し返しが甘かった。

反省点その1。

 

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相手がVトリガー1を選択していたので

Vリバーサルを積極的に使っていったのは

好判断だったと思う。

 

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立ち中K⇒シュナイデ(ヒット確認)が実戦で出来たのも

好材料

 

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サイコシュピッツェガード後にEXパラベラムが

確定する?要確認。

 

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最後はサイコシュピッツェでフィニッシュ。

ここもガード後CA確定だったかもしれないので

結構リスキーだったという事になる。

 

2回戦 VSセス

セス戦は完全に勉強不足。

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クルーエルディザスター(だっけ?)の弱は

ガード後マイナス8フレーム。

そんな事全然覚えておらず、ずっと端で固められる羽目に。

 

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サイコシュピッツェにはEXヘカトンケイルが確定っぽい。

こちらも要検証だが、何度か食らったので

狙われていたと思う。

 

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最後はアナイアレイトソードでガン処理。

これの対策したいんだけど、

自分自身が最速で出せないんだよなあ…

 

という訳で2回戦で敗退。

最初にも書いたが公式試合、かつ配信台で

1勝できた事がとてもデカい。

 

後で自分の試合が配信されている所を

アーカイブで見てみたら、最後のラウンドの

さらに終盤のみが映っていた。時間にして数十秒。

それでも、勝った瞬間が映っているので無問題。

 

今後

先週のトパンガチャンピオンシップや

SFLトライアウトなどを観て感化されてしまい、

半ば勢いで大会にエントリーしてしまった。

後悔はしていないし、寧ろ望外の結果に大満足。

 

だが、今回の結果が良かっただけに、

更に先へ行くためにはおそらく

自身のプレイ精度、構想力、読み

相手キャラに対する知識などなど、

全てをレベルアップさせなければならないと

思った。

 

で、その為にはやはり数をこなして

経験値を積まないといけないので、

最も手近、かつ様々なキャラと対戦できる

ランクマッチを頑張る事にした。

 

という訳で、とりあえずウルトラダイヤに上がるまで

大会はしばらくお預け。

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あと4000。

ダイヤ⇒スーパーダイヤに5か月かかったので

今度はどれぐらいかかる事やら…

 

ウマ娘育成メモ Jun-19

ジェミニ杯はBグループ3位でした。

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うーん悔しい。

というか、強い人と当たったら絶対勝てないので

ある意味運ゲーだなこれ。

 

たづなさん卒業

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ついにサポートカードデッキからたづなさんを外すことに。

↑のデッキ+フレンドのキタサンブラックという

スピード3スタミナ3構成で、上振れは起きやすくなった。

 

反面、事故った時はどうしようもなく、

URAファイナルまで行けない時も。

 

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事故の一例。

 

それでも青赤ともに3という

おそらく自身初の好因子が生まれた。

なんか育成がイマイチだった娘に限って

継承系は良かったりする事が

多い印象なのだが…

 

エレベーター

いい加減CLASS6に定着したいのだが、

相変わらず5と6を行ったり来たり。

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今回もダメっぽい…

あおもプレゼンツ LP限定トナメ感想戦

およそ三か月ぶりの大会参加。

 結果は2回戦敗退。

1試合先取という事で、都合2試合しか

行っていないが、反省点がいくつかあるので

振り返ってみる。

 

*一応Twitch配信もされていたので

対戦者名はそのまま表示させていただきます

 

1回戦 VSララ

以前から”アグレッシブに行くと死ぬほど単調になる”

という悪癖があり、強い人相手だとそのままガン処理されて

終わってしまうという事が多々ある。

 

という事で、1回戦突破のために

「こちらから攻めに行かない」という事を

意識して臨んだ。幸いにも相手キャラはララ。

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終始画面端に追いつめられる展開だったが、

想定していた事もあり落ち着いて守る事が出来た。

要所の中段もしっかりガード。

 

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ヒット確認精度も割と好調。この試合に関しては(死亡フラグ)。

 

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クラップを絡めた起き攻めは無敵技で切り返して

ラウンド先取。

1試合先取での無敵技ヒット率は

ダイレクトに勝率と結びつく。

 

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相手は対空がほぼ完璧で、

通常のジャンプもルフトヤークトも↑の技で

全て落とされた。まったくの偶然だが

当初のゲームプランが最適解だった模様。

 

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相手は追いあがりに暴れる傾向があったので、

最後はブラウクラレをしっかり埋めて勝利。

 

ゲームプラン通りにいったおかげか、

最後まで冷静でいることができた。

やはり大会勝利は嬉しい。

 

2回戦 VSかりん

個人的にララとかりんは同じタイプのキャラだと思っている。

ので、1回戦と同じく冷静に立ち回れば良いと

考えていた。

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ヒット確認をミスるまでは。

 

ここから坂道を転げ落ちるように取り乱していく。

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バレバレのパナし。

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ヒット確認ミス(2R連続2回目)。

しかもEXゲージをドブに捨てる。

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Vトリガー発動チャンス見逃し。

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最後は虚空にサイコアングリフを放ち、無事敗退。

出来うるミスを全て盛り込みました、という感じの

試合だった。

 

という訳で2回戦は自滅。

 

2回戦で当たったかりん(ナンベイさん)が

そのまま優勝したので、普通なら

「優勝者に負けたんなら仕方ないよね」という

言い訳も出来そうなものだが、

負け方が負け方だけに

そんな言い訳も出来ない。

 

という訳で、今後の課題は

”崩れかけた時にどうやって持ち直すか”

をテーマにやっていこうと思う。

 

今後も精進します。

二万

ようやくスーパーダイヤに上がれました。

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ダイヤに上がったのが1月だったので

スパダイ昇格まで都合5か月かかった事になる。

まあ、主な原因はウマ娘

それにかまけていた事によるブランクだったのだけど…

 

とはいえ、ここ最近のパフォーマンスは低調で

今日もヒット確認ミス、対空不発、さらには

致命的なリーサルミスまで頻発していたので

ちょっと気を引き締めなおさないといけない。

 

スタッツ

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某所で話題のグラップ率は17%ほど。

割合が少ないのは、投げを捨てているからなのか

それとも無敵技ぶっぱなしが多いからなのかは不明。

 

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ダルシムやファンに負けが込んでいるのは想定内。

ガイルと32戦も行って勝率6割超えというのは

逆に想定外。我ながらよく頑張っていると言って良いのでは。

 

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バイソンとはまだ2戦しかしていないのは

幸運としか言いようがない。

また、エドコーリンとの勝率が絶望的に悪い。

まさか対ダルシムより悪いとは…

対策せねば。