ようやくウルトラダイヤモンドになりました…
ルーク配信していたジョニィさんから
LP500ぐらい頂きました。ありがとうございます。
逆に言うと、それが無かったら今日到達できなかったまである。
魔窟
あくまで肌感だが、ランクマッチ勢のレベルが
どんどん上がっているような気がする。ゲームシーンが
煮詰まっているので当然と言えば当然だが。
困った時に頼っていた甘えルフト、甘えクリンゲが通用しない。
こんなレアキャラのレア行動まで対策済みという
人ばかりになりつつあって、一戦一戦の消耗度合が凄い。
とりあえずランクマッチはお腹いっぱいなので
しばらくはカジュアルでのんびりルーク触ります。
今夜負けないルーク対策
激浅ルークにLP強奪されるのは御免だ、という事で
こちらも浅い対策をしておいた。
ランクマ復帰する頃には廃れているかもしれないが
一応残しておく。
これはファルケならではだが、サンドブラストの下から
サイコカノーネで撃ち抜くことができる。
遠距離戦では結構優位かと。
ちなみに弾速が速すぎてサイコトロンべは間に合わない。
他のシーンでも機能しづらいので、Vスキルは2を選択した方が
無難かも。
距離を取り過ぎるとVスキル1を発動される。
↑のシーンはカノーネが間に合ってない。
バイソンほどではないが強化されるのは厄介なので
咎めたいところ。
ルーク特有の動きである、前に進みながらのP攻撃や
フラッシュナックル等に対しては、垂直ジャンプや
後ろに下がって差し返すのが良い。
体感的に他キャラの突進技よりも
下がってスカしやすい気がする。
ルーク配信初日に「強い」と言われていた
5強P⇒キャンセル強フラッシュナックル
は、絶好のVシフトチャンス。
これだけはトレモで練習した。
大体8~9フレームぐらいの確定反撃が入るのでオススメ。
Vゲージが無い時は、ぼったくられないように対応行動を散らしておけば
事故りはしないかと。
注意すべきはジャンプ攻撃。
特にジャンプ中Kのめくりが相当見えづらく、
強Pや強Kは下方向の判定が強いようで
サイコシュナイデを遅めに出すと潰される。
近距離で飛ばれた時は上りジャンプ対空を意識して
これまた事故りづらいようにしておくと良いかも。
ガード後マイナス4フレームという、
机上レベルではかなり問題視されている5弱Pだが
実際にガード後確反を取るのはかなり難しい。
調子づいて連打してくるならともかく、
普段はあまり意識しない方が良いかも。